Niveau par niveau
| I | II | III | |
|---|---|---|---|
| En temps réel | Non | Oui | Oui |
| Révèle pendant | 8 s | 8 s | 8 s |
| Dégâts en plus aux révélés | — | — | +15 % |
Les données viennent du jeu lui-même et sont mises à jour avec lui.
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SCANNERScanner
Une impulsion depuis le point marqué révèle les Survivants pendant 8 secondes. Son niveau décide s'il les suit en temps réel et s'il les marque pour subir plus de dégâts.
I Où ils étaient · 8 sII Temps réel · 8 sIII Temps réel · 8 s · +15 % de dégâts
| I | II | III | |
|---|---|---|---|
| En temps réel | Non | Oui | Oui |
| Révèle pendant | 8 s | 8 s | 8 s |
| Dégâts en plus aux révélés | — | — | +15 % |
Les données viennent du jeu lui-même et sont mises à jour avec lui.
Il voit où tu étais et pas où tu vas : continue de bouger
Deux cartes Scanner du même niveau montent d'un niveau : I + I = II, et II + II = III, avec une de niveau I en cadeau.
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SCANNERTouche-en une pour voir la réaction.
LAVE
MARQUE DE FEU
EXPLOSION
IMPULSION SISMIQUE
FAILLE
FAILLE TRAQUEUSE
INONDATION
SANS ISSUE
BROUILLARD
BROUILLARD MOUCHARD
MÉTÉORES
MÉTÉORES GUIDÉS
ZOMBIES
CHASSE GUIDÉE
VAUTOURS
CHASSE GUIDÉE
OURS
CHASSE GUIDÉE
RATS
CHASSE GUIDÉE
NID
CHASSE GUIDÉEElles ne peuvent sortir que si cette carte est dans ton deck.