Trois niveaux
Chaque carte est de niveau I, II ou III, avec son cadre de bronze, d'argent ou d'or. Plus le niveau monte, plus c'est grand, plus c'est fort et plus il y a de bêtes.
L'essentiel en cinq minutes. Ensuite, chaque section du guide donne tous les détails.
Le jeu
Un joueur est le Directeur : d'en haut, il lance des catastrophes avec ses cartes, de la lave, des zombies, des météores, des failles, une inondation de lave… Les autres sont des survivants : ils courent, grimpent, s'entraident et tiennent bon jusqu'au bout. Dans les modes par équipes, il y a deux Directeurs, un par équipe.
LAVE
MÉTÉORES
ZOMBIESIl joue avec un deck de 15 cartes. Il pioche toutes les quelques secondes, assemble des cartes pour les rendre plus fortes et décide où et quand frapper.
VSIl porte 3 objets qui se rechargent, ramasse des objets supplémentaires sur la carte et choisit des améliorations. S'il est à terre, un coéquipier peut le relever.
Une partie
Tu choisis le mode et le rôle (Directeur, survivant ou peu importe). Le Directeur choisit l'un de ses decks ; le survivant, ses 3 objets.
Au début, le jeu se fige 10 s : le Directeur choisit une mutation et les survivants une amélioration, tous en même temps.
Le Directeur commence avec 4 cartes et en pioche une toutes les 15 s. Il ne reçoit que des légères et des moyennes : les lourdes attendent l'Acte II.
Le chrono de pioche accélère (10 s et 8 s) et les lourdes arrivent, avec le niveau III : failles, ours, météores, l'inondation.
À 0 PV, tu es à terre ; un coéquipier te relève en 4 s. Dans le vide ou l'espace, aucun secours possible.
Selon le mode : 180 points dans la Zone, 3 manches gagnées en Dernier debout ou le meilleur score dans la Course.
Les cartes
Chaque carte est de niveau I, II ou III, avec son cadre de bronze, d'argent ou d'or. Plus le niveau monte, plus c'est grand, plus c'est fort et plus il y a de bêtes.
Fais glisser une carte sur une autre identique et du même niveau : elle monte d'un niveau.
Fais glisser une carte sur une autre différente : tu obtiens l'une des 56 réactions, au niveau de la plus haute. Deux bêtes ne se combinent pas.
Pour débuter
Les mots