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CatastropheDirector

Les cartes en 3D

Fais-les pivoter, zoome et parcours-les. Chaque partie génère une nouvelle carte avec sa graine : ici, tu peux voir celle d'exemple ou en tirer une autre.

Ville

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Graine 20260810

Cartes

Ville

Des rues, des toits-terrasses et un parking de trois niveaux.

Un damier de pâtés de maisons tous les 30 m, avec des rues de 7 m, des trottoirs et des parcelles de 18,2 m. À chaque partie, le contenu de chaque pâté de maisons est tiré au sort : gratte-ciel de 4 à 7 étages, maisons de 1 ou 2 étages, parcs, parkings et marchés. Les quatre coins sont toujours des gratte-ciel. Tout autour, un anneau d'arbres.

Cette grille de pâtés de maisons est exactement celle du jeu avec cette graine et cette taille.

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pâtés de maisons
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gratte-ciel
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maisons
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parcs
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m de côté jouable
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m, le toit le plus haut

Ce qu'on y trouve

  • Gratte-cielDe 16 à 28 m de haut et de 14 à 18 m de côté. Depuis le toit, on voit toute la rue.
  • MaisonsDe 1 ou 2 étages et de 10 à 14 m de côté.
  • ParcsAvec fontaine, bassin ou monument, et un peu plus hauts que la rue.
  • ParkingTrois niveaux ouverts entre des piliers ; l'enseigne est à 12 m.
  • MarchéDe 7 à 9 étals aux auvents colorés.
  • Les basesLa bleue à l'ouest et la rouge à l'est, en dehors du damier.

Petite, Moyenne, Grande

Trois tailles

L'hôte choisit la taille dans le salon. Tout grandit en même temps : le terrain, la mer, les murs et le nombre d'éléments.

PetiteMoyenneGrande
Ville9 pâtés de maisons (3 × 3)25 pâtés de maisons (5 × 5)49 pâtés de maisons (7 × 7)
Île73 m de rayon87,6 m de rayon109 m de rayon
La Lune52 m de rayon70 m de rayon84 m de rayon

Sur les trois cartes

Ce qu'elles ont toutes

Les bases

Un disque de 12 m de rayon avec un dôme holographique : à l'intérieur, on ne peut rien lancer, et ni les bêtes ni l'adversaire n'y entrent. Tu apparais dans un cercle de 8 places, à 5 m du centre.

La Zone d'émission

Une colonne de 15 m de rayon qui compte à n'importe quel étage. Elle est choisie pendant la partie sur une grille de 10 m : sur la carte, tu en vois un exemple.

La tempête

En Dernier debout, la tempête referme la carte de 0:45 à 2:30 et laisse un cercle de 25 m. Dehors, on perd 10 points de vie par seconde (20 dans la dernière minute).

Les limites

Des murs invisibles : dans la Ville, à 31,8 m du damier, avec un plafond à 80 m ; sur l'Île, à 6 m du bord du monde, avec un plafond à 122 m. Vers le bas, aucune limite : le vide tue.

Chaque partie, une nouvelle carte

La graine

Aucune carte n'est faite à la main : le jeu les génère à partir d'une graine, un nombre que l'hôte tire au sort au début. Avec elle, tous les joueurs génèrent exactement la même carte, sans rien télécharger.

Avec « Autre carte », tu en vois une autre : pour la Ville, une nouvelle, comme dans une partie ; pour l'Île et la Lune, il y en a trois de chaque taille. La graine 20260810 est celle de l'exemple du jeu ; garde l'adresse de la page pour revenir à la même carte ou la partager.

La grille de pâtés de maisons de la Ville sort ici exactement comme dans le jeu, chiffre pour chiffre ; ses bâtiments sont dessinés avec les mêmes mesures, règles et couleurs, mais pas identiques dans chaque détail. L'Île et la Lune sont celles du jeu : son propre code les génère et les construit, avec ses matériaux.