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CatastropheDirector
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Développement· En développement

Voici Catastrophe Director

Le Directeur joue avec des cartes : un deck de 15, des fusions qui montent de niveau et 56 combinaisons avec leur propre illustration. Trois modes, des mutations et des améliorations à chaque partie, et le Ranked.

FAILLE
LAVE
ÉCLABOUSSURE
EXPLOSION
ZOMBIES

Le Directeur ne peut pas tout lancer d'un coup : sa main et le chrono de pioche le limitent, et chaque carte est une décision. Les survivants choisissent leurs objets, lisent chaque alerte et se relèvent les uns les autres.

Le jeu est en développement : les chiffres seront ajustés en jouant.

Au programme8 nouveautés

  1. 01

    Le Directeur joue avec des cartes

    Tu as un deck de 15 cartes choisies parmi les 12 catastrophes, avec 32 points et 6 lourdes au maximum. Tu commences avec 4 cartes en main et tu en pioches une toutes les 15, 10 ou 8 secondes selon l'acte.

    VAUTOURS
    BROUILLARD
    MÉTÉORES
    SCANNER
  2. 02

    Trois niveaux par catastrophe

    Deux cartes identiques fusionnent et montent de niveau : bronze, argent et or. L'explosion passe de 4 m et 40 dégâts à 7 m et 55, puis à 10 m et 70.

    EXPLOSION
    EXPLOSION
    EXPLOSION
  3. 03

    56 combinaisons

    Deux cartes différentes donnent une réaction avec sa propre illustration, au niveau de la plus haute : la lave avec l'explosion donne l'Éclaboussure ; la faille avec l'inondation, le Gouffre de lave. Deux bêtes ne se combinent pas.

    FAILLE
    +
    INONDATION
    =
    GOUFFRE DE LAVE
  4. 04

    Mutations et améliorations

    Pendant une courte pause, jeu figé, le Directeur choisit parmi 37 mutations et les survivants parmi 20 améliorations. Avec trois de la même famille arrive sa légendaire.

    Lave rapideRépliqueRoi de la junglePoumonsPas légerFantôme
  5. 05

    Trois modes

    Zone d'émission (4 contre 4, le premier à 180 points), Dernier debout (manches de 3 minutes, le premier à en gagner 3 l'emporte) et Course à élimination (chacun dirige une fois).

    Modes
  6. 06

    À terre, puis relevé

    À 0 PV, tu es à terre et tu tiens 20 secondes dans la Zone et 10 en Dernier debout. Un coéquipier te relève en 4 secondes et tu reviens avec 30 PV.

  7. 07

    Des bases sous dôme

    Chaque équipe a sa base sous un dôme holographique : à l'intérieur, on ne peut rien lancer et les bêtes n'entrent pas.

  8. 08

    Ranked

    Il arrive en pré-saison, avec les points dans les statistiques Steam ; ensuite viendra un service de points dédié pour les saisons officielles.