参与人数
| 自定义 | 普通 | 排位赛 | |
|---|---|---|---|
| 辐射区 | 4–10 | 8 (4 vs 4) | 8 · 单排或双排 |
| 屹立到最后 | 4–10 | 8 (4 vs 4) | 8 · 单排或双排 |
| 竞速 | 2–10 | 6 (~48 min) | 5 (~33 min) · 仅限单排 |
三种模式都可以在普通、排位赛和自定义对局中游玩,导演和幸存者两种身份都能体验。
一局按游戏规则模拟的对局:圆点是幸存者,天上的红眼睛是导演。选一个模式,看看地图是怎样一点点被摧毁的。



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模式 1 / 3
两支队伍。一个区域。先到 180 分者胜。
蓝队对红队,每队都有自己的导演。每秒钟,区域内站着的幸存者更多的一队得一分。
区域半径 15 米,持续 60 秒;下一个区域会提前 15 秒标出。最后一幕中,区域固定不动。
每秒钟,区域内站着的幸存者更多的一队得 1 分。倒地者不计入。
先到 180 分者获胜。到 10:00 时,分数多的一方获胜;但如果落后的一方在区域内,则进入加时(最多 60 秒)。
如果你死亡,10 秒后会在基地复活(之前每死一次 +2 秒,最多 20 秒)。
每个新区域的中心都有一个补给箱:第三幕中必定是史诗。
区域是一根柱体:任何楼层都算在内,最高可到最高屋顶上方 10 米。
模式 2 / 3
每回合 3 分钟。站到最后的一方获胜。
蓝队对红队,每队都有自己的导演。每轮 3 分钟:还有人站着的一队赢下这一轮,先赢 3 轮的一队赢得比赛。
两支队伍,每回合 3 分钟。还有人站着的一队赢下这一回合。
如果时间耗尽:先比站着的人数,再比生命总和;仍然相同则本回合平局。
整场比赛:先赢 3 回合者获胜(最多 7 回合)。
风暴:0:45 之前地图完全开放;到 2:30 时收缩成一个 25 米的圆。圈外每秒损失 10 点生命(最后一分钟为 20 点)。
每回合开始时,导演的手牌都会重置为 4 张。
倒地可坚持 10 秒。如果你死亡,就会出局到下一回合,期间可以通过无线电和队友交流。
模式 3 / 3
所有人从同一地点出发。每个人都当一次导演。
所有人从同一起点出发,由一名导演降下灾难。每轮最后一名出局,每个人都会当一次导演。
始终只有 1 名导演,由所有人轮流担任:每个人都当一次导演。所有人从同一地点出发。
每回合淘汰一人:死亡的、最后到达的,或没有及时到达的。最后一回合就是决赛。
导演能实时看到所有人。造成的破坏会一回合接一回合地保留下来。
手牌中不能合并卡牌:每回合结束后,导演强化牌组中的一张牌,并再选择一种变异。
每回合结束后,每位晋级者从 2 种额外道具和 1 种强化中选择;系列赛越往后,额外道具越好。
第 1 回合每 15 秒抽一张牌,第 2 回合每 10 秒,第 3 回合起每 8 秒。重型牌从第 2 回合开始出现;洪水从第 3 回合开始。
| 你出局于… | 积分 |
|---|---|
| 第 1 回合 | −10 |
| 第 2 回合 | −5 |
| 第 3 回合 | 0 |
| 第 4 回合 | +10 |
| 进入决赛 | +20 (+10) |
| 该系列赛的导演 | 无 |
| 自定义 | 普通 | 排位赛 | |
|---|---|---|---|
| 辐射区 | 4–10 | 8 (4 vs 4) | 8 · 单排或双排 |
| 屹立到最后 | 4–10 | 8 (4 vs 4) | 8 · 单排或双排 |
| 竞速 | 2–10 | 6 (~48 min) | 5 (~33 min) · 仅限单排 |
导演根据对局所处的幕,每隔多久抽一张牌。竞速按回合计算:第 1 回合 15 秒,第 2 回合 10 秒,第 3 回合起 8 秒。