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CatastropheDirector

Los modos

Los tres se juegan en Normal, Ranked y Personalizadas, y con los dos papeles: Director y superviviente.

Partida de demostración

Una partida simulada con las reglas del juego: los puntos son los supervivientes, y los ojos rojos del cielo, los Directores. Elige el modo y mira cómo se va rompiendo el mapa.

Ciudad

Tu navegador no puede mostrar el 3D (WebGL está apagado o no está disponible). Te dejamos la imagen del mapa.

Modo 1 de 3

ZONA DE EMISIÓN

Dos equipos. Una zona. El primero a 180.

Azul contra rojo, cada equipo con su Director. Cada segundo suma un punto el equipo con más gente en pie dentro de la zona.

4 vs 4
en Normal
180
puntos para ganar
15 m
radio de la zona
10:00
como mucho
Ver una partida
  • 01

    Hay una zona de 15 m de radio que dura 60 s; la siguiente se marca 15 s antes. En el último acto se queda quieta.

  • 02

    Cada segundo, el equipo con más supervivientes en pie dentro suma 1 punto. Los caídos no cuentan.

  • 03

    Gana el primero en llegar a 180. A los 10:00, el que más tenga, salvo prórroga si el que pierde está dentro (como mucho 60 s).

  • 04

    Si mueres, vuelves en tu base a los 10 s (+2 s por cada muerte anterior, como mucho 20).

  • 05

    Una caja de suministro en el centro de cada zona nueva: en el Acto III, siempre épica.

  • 06

    La zona es una columna: cuenta en cualquier planta, hasta 10 m por encima del tejado más alto.

Modo 2 de 3

ÚLTIMO EN PIE

Rondas de 3 minutos. Gana quien se quede en pie.

Azul contra rojo, cada equipo con su Director. Rondas de 3 minutos: gana la ronda el equipo al que le queda alguien en pie, y la partida el primero en ganar 3.

3:00
por ronda
3
rondas para ganar
25 m
el círculo final
10/s
daño de la tormenta
Ver una partida
  • 01

    Dos equipos, rondas de 3 minutos. Gana la ronda el equipo al que le queda alguien en pie.

  • 02

    Si se acaba el tiempo: más en pie, después más vida sumada; si no, ronda nula.

  • 03

    La partida, el primero en ganar 3 rondas (como mucho 7).

  • 04

    La tormenta: mapa abierto hasta el 0:45; hasta el 2:30 se cierra a un círculo de 25 m. Fuera, 10 PV por segundo (20 en el último minuto).

  • 05

    La mano del Director empieza de nuevo cada ronda con 4 cartas.

  • 06

    Caído 10 s. Si mueres, estás fuera hasta la siguiente ronda y hablas por radio con los tuyos.

Modo 3 de 3

CARRERA

Todos salen del mismo sitio. Todos dirigen una vez.

Todos salen del mismo punto y un Director les pone las catástrofes. En cada ronda queda fuera el último, y todos dirigen una vez.

1
Director que rota
N
rondas con N corredores
+20
el que gana la final
+10
más si llega a la meta
Ver una partida
  • 01

    Siempre hay 1 Director, que rota: todos dirigen una vez. Todos salen del mismo punto.

  • 02

    En cada ronda queda fuera uno: el que muere, el que llega el último o el que no llega a tiempo. La última ronda es la final.

  • 03

    El Director ve a todos en tiempo real. La destrucción se queda de ronda en ronda.

  • 04

    No se juntan cartas en la mano: tras cada ronda, el Director mejora una carta de su mazo y elige otra mutación.

  • 05

    Tras cada ronda, cada clasificado elige entre 2 adicionales y 1 mejora; los adicionales son mejores cuanto más avanza la serie.

  • 06

    Robo cada 15 s en la ronda 1, 10 s en la 2 y 8 s desde la 3. Pesadas desde la ronda 2; la inundación, desde la 3.

Los puntos de la Carrera (5 corredores)

Te quedas fuera en…Puntos
La ronda 1−10
La ronda 2−5
La ronda 30
La ronda 4+10
Llegas a la final+20 (+10)
El Director de esa serieNada

Cuántos juegan

PersonalizadasNormalRanked
ZONA DE EMISIÓN4–108 (4 vs 4)8 · solo o dúo
ÚLTIMO EN PIE4–108 (4 vs 4)8 · solo o dúo
CARRERA2–106 (~48 min)5 (~33 min) · solo en solitario

El reloj de robo del Director

Cada cuánto roba carta el Director según el acto de la partida. En la Carrera va por rondas: 15 s en la 1, 10 s en la 2 y 8 s desde la 3.

15 sActo I
10 sActo II
8 sActo III

Ranked

  • Sale en pretemporada, con los puntos en las estadísticas de Steam; después, un servicio propio de puntos para las temporadas oficiales.
  • En la Zona y en Último en pie, cada equipo banea 1 mapa de los tres, cada Director 2 catástrofes y cada equipo 1 objeto.
  • En Ranked se juega solo o en dúo; en la Carrera, solo en solitario.
  • Irse siempre cuesta más que perder: castigo de cola; en equipo, el que se queda pierde la mitad de puntos.