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CatastropheDirector

地图

旋转、拉近、四处游览。每局游戏都会用种子生成一张新地图:你可以在这里查看示例地图,或者生成另一张。

城市

你的浏览器无法显示 3D(WebGL 已关闭或不可用)。这里给你提供地图的图片。

种子 20260810

地图

城市

街道、天台和一座三层停车场。

街区呈棋盘状排列,每 30 米一个,有 7 米宽的街道、人行道和 18.2 米的地块。每局都会随机决定每个街区的内容:4 到 7 层的摩天楼、1 到 2 层的房屋、公园、停车场和市场。四个角落始终是摩天楼。外围环绕着一圈树木。

在这个种子和这个大小下,这套街区网格与游戏中完全一致。

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个街区
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座摩天楼
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栋房屋
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个公园
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米,可游玩区域的边长
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米,最高的屋顶

地图上有什么

  • 摩天楼高 16 到 28 米,边长 14 到 18 米。从天台可以看到整条街道。
  • 房屋1 到 2 层,边长 10 到 14 米。
  • 公园有喷泉、池塘或纪念碑,地势比街道略高。
  • 停车场三层开放式结构,由立柱支撑;招牌位于 12 米高处。
  • 市场7 到 9 个摊位,搭着彩色遮阳篷。
  • 基地蓝队基地在西边,红队基地在东边,都在棋盘之外。

小、中、大

三种大小

主机在房间中选择地图大小。一切都会同步放大:地形、海洋、边界墙和物件数量。

小中大
城市9 个街区(3 × 3)25 个街区(5 × 5)49 个街区(7 × 7)
海岛半径 73 米半径 87.6 米半径 109 米
月球半径 52 米半径 70 米半径 84 米

三张地图共有

每张地图都有的东西

基地

一个半径 12 米的圆盘,罩着全息穹顶:里面不能放出任何东西,怪物和对手都进不来。你会出现在距中心 5 米、由 8 个位置围成的一圈上。

辐射区

一根半径 15 米的柱体,任何楼层都算在内。它在对局中从 10 米间隔的网格上选出:地图上显示的是一个示例。

风暴

在屹立到最后中,风暴从 0:45 到 2:30 不断收缩地图,最后留下一个 25 米的圆。圈外每秒损失 10 点生命(最后一分钟为 20 点)。

边界

看不见的墙:在城市中,位于棋盘外 31.8 米处,顶部高 80 米;在海岛上,位于世界边缘内 6 米处,顶部高 122 米。下方没有底:坠入虚空即死亡。

每局一张新地图

种子

没有一张地图是手工制作的:游戏用种子来生成它们——种子是主机在开局时随机抽取的一个数字。所有玩家用它生成完全相同的地图,无需下载任何东西。

点击「换一张地图」可以看到另一张:城市每次都是新的,就像一局游戏;岛屿和月球每种尺寸各有三张。种子 20260810 是游戏用作示例的种子;保存页面地址即可回到同一张地图或分享它。

城市的街区网格在这里与游戏中完全一致,每个数字都相同;建筑按相同的尺寸、规则和颜色绘制,但并非每个细节都一模一样。岛屿和月球就是游戏中的地图:由游戏自己的代码生成并搭建,使用游戏的材质。