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CatastropheDirector

Os modos

Os três jogam-se em Normal, Ranked e Personalizadas, e com os dois papéis: Diretor e sobrevivente.

Partida de demonstração

Uma partida simulada com as regras do jogo: os pontos são os sobreviventes, e os olhos vermelhos no céu, os Diretores. Escolhe o modo e vê como o mapa se vai desfazendo.

Cidade

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1.º modo de 3

ZONA DE EMISSÃO

Duas equipas. Uma zona. A primeira a 180.

Azul contra vermelho, cada equipa com o seu Diretor. A cada segundo, a equipa com mais sobreviventes de pé dentro da zona marca um ponto.

4 vs 4
em Normal
180
pontos para ganhar
15 m
raio da zona
10:00
no máximo
Ver uma partida
  • 01

    Há uma zona de 15 m de raio que dura 60 s; a seguinte é marcada 15 s antes. No último ato fica parada.

  • 02

    A cada segundo, a equipa com mais sobreviventes de pé lá dentro marca 1 ponto. Os caídos não contam.

  • 03

    Ganha a primeira a chegar aos 180. Aos 10:00, ganha quem tiver mais, salvo prorrogação se quem está a perder estiver lá dentro (60 s no máximo).

  • 04

    Se morreres, voltas na tua base ao fim de 10 s (+2 s por cada morte anterior, até 20 no máximo).

  • 05

    Uma caixa de abastecimento no centro de cada nova zona: no Ato III, sempre épica.

  • 06

    A zona é uma coluna: conta em qualquer andar, até 10 m acima do telhado mais alto.

2.º modo de 3

ÚLTIMO DE PÉ

Rondas de 3 minutos. Ganha quem ficar de pé.

Azul contra vermelho, cada equipa com o seu Diretor. Rondas de 3 minutos: ganha a ronda a equipa que ainda tem alguém de pé, e a partida a primeira a ganhar 3.

3:00
por ronda
3
rondas para ganhar
25 m
o círculo final
10/s
dano da tempestade
Ver uma partida
  • 01

    Duas equipas, rondas de 3 minutos. Ganha a ronda a equipa que ainda tem alguém de pé.

  • 02

    Se o tempo acabar: mais jogadores de pé, depois mais vida somada; se não, ronda nula.

  • 03

    A partida, ganha-a a primeira a vencer 3 rondas (7 no máximo).

  • 04

    A tempestade: mapa aberto até aos 0:45; até aos 2:30 fecha-se num círculo de 25 m. Fora dele, 10 PV por segundo (20 no último minuto).

  • 05

    A mão do Diretor recomeça em cada ronda com 4 cartas.

  • 06

    Caído 10 s. Se morreres, ficas de fora até à ronda seguinte e falas por rádio com os teus.

3.º modo de 3

CORRIDA

Todos partem do mesmo sítio. Todos dirigem uma vez.

Todos partem do mesmo ponto e um Diretor lança as catástrofes. Em cada ronda o último fica de fora, e todos dirigem uma vez.

1
Diretor que vai rodando
N
rondas com N corredores
+20
para quem ganha a final
+10
extra se chegar à meta
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  • 01

    Há sempre 1 Diretor, que vai rodando: todos dirigem uma vez. Todos partem do mesmo ponto.

  • 02

    Em cada ronda fica um de fora: o que morre, o que chega em último ou o que não chega a tempo. A última ronda é a final.

  • 03

    O Diretor vê todos em tempo real. A destruição fica de ronda para ronda.

  • 04

    Não se juntam cartas na mão: depois de cada ronda, o Diretor melhora uma carta do baralho e escolhe outra mutação.

  • 05

    Depois de cada ronda, cada apurado escolhe entre 2 adicionais e 1 melhoria; os adicionais são melhores quanto mais avança a série.

  • 06

    Compra a cada 15 s na ronda 1, 10 s na 2 e 8 s a partir da 3. Pesadas a partir da ronda 2; a inundação, a partir da 3.

Os pontos da Corrida (5 corredores)

Ficas de fora…Pontos
Na ronda 1−10
Na ronda 2−5
Na ronda 30
Na ronda 4+10
Chegas à final+20 (+10)
O Diretor dessa sérieNada

Quantos jogam

PersonalizadasNormalRanked
ZONA DE EMISSÃO4–108 (4 vs 4)8 · a solo ou em duo
ÚLTIMO DE PÉ4–108 (4 vs 4)8 · a solo ou em duo
CORRIDA2–106 (~48 min)5 (~33 min) · só a solo

O relógio de compra do Diretor

De quanto em quanto tempo o Diretor compra carta, conforme o ato da partida. Na Corrida vai por rondas: 15 s na 1, 10 s na 2 e 8 s a partir da 3.

15 sAto I
10 sAto II
8 sAto III

Ranked

  • Chega em pré-temporada, com os pontos nas estatísticas do Steam; depois, um serviço de pontos próprio para as temporadas oficiais.
  • Na Zona e no Último de pé, cada equipa bane 1 mapa dos três, cada Diretor 2 catástrofes e cada equipa 1 objeto.
  • Em Ranked joga-se a solo ou em duo; na Corrida, só a solo.
  • Abandonar custa sempre mais do que perder: penalização na fila; em equipa, quem fica perde metade dos pontos.