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CatastropheDirector

モード

3つのモードはすべて、ノーマル、ランクマッチ、カスタムで遊べます。役割はディレクターと生存者のどちらでもプレイできます。

デモ試合

ゲームのルールどおりに進むシミュレーション試合です。点が生存者、空に浮かぶ赤い目がディレクターです。モードを選んで、マップが少しずつ壊れていく様子を見てみましょう。

シティ

お使いのブラウザでは3Dを表示できません(WebGLがオフになっているか、利用できません)。代わりにマップの画像を表示しています。

モード 1/3

放射ゾーン

2つのチーム。1つのゾーン。先に180ポイント取ったほうが勝ち。

青対赤、各チームに専属ディレクター。毎秒、ゾーン内に立っている生存者が多いチームに1点。

4 vs 4
ノーマルの場合
180
勝利に必要なポイント
15 m
ゾーンの半径
10:00
最大試合時間
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  • 01

    半径15mのゾーンが60秒間続きます。次のゾーンは15秒前に表示されます。最終幕ではゾーンが動かなくなります。

  • 02

    毎秒、ゾーン内に立っている生存者が多いチームに1ポイントが入ります。ダウン中の生存者は数えません。

  • 03

    先に180ポイントに達したチームの勝ち。10:00の時点では得点の多いチームが勝ちますが、負けているチームがゾーン内にいれば延長戦になります(最大60秒)。

  • 04

    死亡すると、10秒後に拠点で復活します(それまでの死亡1回につき+2秒、最大20秒)。

  • 05

    新しいゾーンが出るたびに、その中央に補給ボックスが1つ現れます。第3幕では必ずエピックです。

  • 06

    ゾーンは円柱状で、どの階にいても数えられます。一番高い屋根の10m上まで有効です。

モード 2/3

ラストスタンディング

1ラウンド3分。最後まで立っていたチームの勝ち。

青対赤、各チームに専属ディレクター。1ラウンド3分:誰かが立っているチームがラウンドを取り、先に3ラウンド取ったチームが試合に勝つ。

3:00
1ラウンドの時間
3
勝利に必要なラウンド
25 m
最終円
10/秒
嵐のダメージ
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  • 01

    2チームで、1ラウンド3分。誰かが立っているチームがそのラウンドを取ります。

  • 02

    時間切れの場合は、立っている人数が多いチーム、次に体力の合計が多いチームの勝ち。それでも並べば、そのラウンドは無効です。

  • 03

    先に3ラウンド取ったチームが試合に勝ちます(最大7ラウンド)。

  • 04

    嵐:0:45まではマップ全体が使えます。そこから2:30までに25mの円まで縮みます。円の外では毎秒10の体力を失います(最後の1分は20)。

  • 05

    ディレクターの手札は、ラウンドごとに4枚からやり直しです。

  • 06

    ダウンは10秒。死亡すると次のラウンドまで退場となり、無線で味方と話せます。

モード 3/3

レース

全員が同じ場所からスタート。全員が一度はディレクターに。

全員が同じ地点からスタートし、ディレクターが災害を仕掛ける。各ラウンドで最下位が脱落し、全員が一度ずつディレクターを務める。

1
交代制のディレクター
N
ラウンド(ランナーN人の場合)
+20
決勝の勝者
+10
ゴールすればさらに加算
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  • 01

    ディレクターは常に1人で、交代制です。全員が一度ずつディレクターを務めます。スタート地点は全員同じです。

  • 02

    各ラウンドで1人が脱落します。死亡した人、最後にゴールした人、または時間内にゴールできなかった人です。最後のラウンドが決勝です。

  • 03

    ディレクターには全員の位置がリアルタイムで見えます。破壊の跡は次のラウンドにも残ります。

  • 04

    手札のカードは合わせられません。代わりに各ラウンドの後、ディレクターはデッキのカードを1枚強化し、ミューテーションをもう1つ選びます。

  • 05

    各ラウンドの後、勝ち残った人は追加アイテム2つと強化1つの中から選びます。シリーズが進むほど、追加アイテムは強くなります。

  • 06

    ドローは第1ラウンドで15秒ごと、第2ラウンドで10秒ごと、第3ラウンド以降は8秒ごと。重量カードは第2ラウンドから、洪水は第3ラウンドから使えます。

レースのポイント(ランナー5人の場合)

脱落したのは…ポイント
第1ラウンド−10
第2ラウンド−5
第3ラウンド0
第4ラウンド+10
決勝に進出+20 (+10)
そのシリーズのディレクターなし

プレイ人数

カスタムノーマルランクマッチ
放射ゾーン4–108 (4 vs 4)8 · ソロ/デュオ
ラストスタンディング4–108 (4 vs 4)8 · ソロ/デュオ
レース2–106 (~48 min)5 (~33 min) · ソロのみ

ディレクターのドロータイマー

試合の幕ごとに、ディレクターがカードを引く間隔です。レースではラウンドごとに変わり、第1ラウンドは15秒、第2ラウンドは10秒、第3ラウンド以降は8秒です。

15 s第1幕
10 s第2幕
8 s第3幕

ランクマッチ

  • まずはプレシーズンとして始まり、ポイントはSteamの統計に記録されます。その後、公式シーズン向けに独自のポイントサービスを導入します。
  • 放射ゾーンとラストスタンディングでは、各チームが3つのマップから1つ、各ディレクターが災害を2つ、各チームがアイテムを1つBANします。
  • ランクマッチはソロかデュオで参加します。レースはソロのみです。
  • 途中で抜けると、負けるより必ず重いペナルティがあります(マッチングの待機ペナルティ)。チーム戦では、残った味方が失うポイントは半分になります。