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CatastropheDirector

So spielst du

Das Wichtigste in fünf Minuten. Danach findest du in jedem Teil des Guides alle Details.

Das Spiel

Ein Direktor gegen alle

Ein Spieler ist der Direktor: Von oben schickt er mit seinen Karten Katastrophen los – Lava, Zombies, Meteoriten, Erdspalten, eine Lavaflut … Alle anderen sind Überlebende: Sie rennen, klettern, helfen sich gegenseitig und halten bis zum Ende durch. In den Teammodi gibt es zwei Direktoren, einen pro Team.

Eine Partie

Schritt für Schritt

  1. 01

    Die Lobby

    Du wählst Modus und Rolle (Direktor, Überlebender oder egal). Der Direktor wählt eines seiner Decks, der Überlebende seine 3 Gegenstände.

  2. 02

    Die erste Wahl

    Zu Beginn friert das Spiel 10 s lang ein: Der Direktor wählt eine Mutation und die Überlebenden ein Upgrade, alle gleichzeitig.

  3. 03

    Akt I

    Der Direktor startet mit 4 Karten und zieht alle 15 s eine. Er bekommt nur leichte und mittlere: Die schweren warten auf Akt II.

  4. 04

    Akt II und III

    Der Zieh-Timer wird schneller (10 s und 8 s), und es kommen die schweren Karten und Stufe III: Erdspalten, Bären, Meteoriten, die Flut.

  5. 05

    Zu Boden gehen und wiederbeleben

    Bei 0 Leben gehst du zu Boden; ein Teamkamerad belebt dich in 4 s wieder. Im Leeren oder im All gibt es keine Rettung.

  6. 06

    Gewinnen

    Je nach Modus: 180 Punkte in der Zone, 3 Runden, in denen ihr als Letzte steht, oder die beste Punktzahl im Rennen.

Die Karten

Karten vereinen in 30 Sekunden

Drei Stufen

Jede Karte hat Stufe I, II oder III, mit einem Rahmen in Bronze, Silber oder Gold. Je höher die Stufe, desto größer und stärker – und desto mehr Viecher.

Fusionieren

Zieh eine Karte auf eine gleiche derselben Stufe: Sie steigt eine Stufe auf.

Kombinieren

Zieh eine Karte auf eine andere: Es entsteht eine der 56 Reaktionen, auf der Stufe der höheren. Viech mit Viech kombiniert nicht.

Labor

Für den Anfang

Tipps

Der Direktor

  1. Heb dir etwas für Akt II auf: Die schweren Karten verändern die Partie.
  2. Kombiniere, um zu überraschen: Einer Reaktion muss man anders ausweichen.
  3. Verbrauch nicht alles auf einmal: Mit leerer Hand schaust du nur noch zu.

Der Überlebende

  1. Achte auf die Warnung: Fast alle Katastrophen warnen, bevor sie einschlagen.
  2. Bei der Flut: nach oben. Bei Meteoriten: nicht ganz oben bleiben.
  3. Nimm mindestens einen Gegenstand zur Flucht mit: Enterhaken, Blitz oder Schub.

Die Begriffe

Glossar

Akt
Die drei Abschnitte einer Partie (in der Zone: 0:00, 3:30 und 7:00). Mit jedem Akt zieht der Direktor schneller.
Zieh-Timer
Wie oft der Direktor eine Karte zieht: alle 15, 10 oder 8 Sekunden, je nach Akt.
Leicht, mittel, schwer
Die Klasse jeder Karte: Sie kostet 1, 2 oder 3 Deckpunkte. Schwere Karten kommen ab Akt II.
Fusion
Zwei gleiche Karten derselben Stufe, die sich vereinen und eine Stufe aufsteigen.
Kombination
Zwei verschiedene Karten, die sich zu einer neuen Reaktion vereinen. Es gibt 56.
Mutation
Was der Direktor in jeder Pause wählt: Sie macht seine Katastrophen stärker. Es gibt 37.
Upgrade
Was der Überlebende in jeder Pause wählt. Es gibt 20, in vier Familien.
Legendär
Die besondere Mutation oder das besondere Upgrade, das erscheint, wenn du 3 aus derselben Familie hast.
Am Boden
Ein Überlebender bei 0 Leben, der noch wiederbelebt werden kann.
Kuppel
Der Hologrammschild jeder Basis: Darin kann nichts gespielt werden.
Hologramm und Versorgungskiste
Woher die Zusatz-Gegenstände kommen: die Hologramme auf der Karte und die Versorgungskisten.
Sturm
Der Kreis, der sich in „Wer zuletzt steht“ schließt: Draußen verlierst du Leben.