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CatastropheDirector

Die Karten

Dreh sie, zoom heran und erkunde sie. Jede Partie erzeugt mit ihrem Seed eine neue Karte: Hier siehst du das Beispiel oder lässt eine andere erzeugen.

Stadt

Dein Browser kann kein 3D anzeigen (WebGL ist ausgeschaltet oder nicht verfügbar). Hier ist stattdessen ein Bild der Karte.

Seed 20260810

Karten

Stadt

Straßen, Dachterrassen und ein Parkhaus mit drei Ebenen.

Ein Schachbrett aus Häuserblöcken im Abstand von 30 m, mit 7 m breiten Straßen, Gehwegen und Grundstücken von 18,2 m. In jeder Partie wird ausgelost, was in jedem Block steht: Hochhäuser mit 4 bis 7 Stockwerken, Häuser mit 1 oder 2, Parks, Parkhäuser und Märkte. Die vier Ecken sind immer Hochhäuser. Rundherum ein Ring aus Bäumen.

Dieses Raster aus Häuserblöcken ist genau das aus dem Spiel, mit diesem Seed und dieser Größe.

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Blöcke
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Hochhäuser
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Häuser
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Parks
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m bespielbare Seitenlänge
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m, das höchste Dach

Was es gibt

  • Hochhäuser16 bis 28 m hoch und 14 bis 18 m breit. Vom Dach aus siehst du die ganze Straße.
  • HäuserMit 1 oder 2 Stockwerken und 10 bis 14 m Seitenlänge.
  • ParksMit Brunnen, Teich oder Denkmal, und etwas höher als die Straße.
  • ParkhausDrei offene Ebenen zwischen Pfeilern; das Schild hängt auf 12 m.
  • Markt7 bis 9 Stände mit bunten Markisen.
  • Die BasenDie blaue im Westen, die rote im Osten, außerhalb des Schachbretts.

Klein, Mittel, Groß

Drei Größen

Der Host wählt die Größe in der Lobby. Alles wächst mit: das Gelände, das Meer, die Mauern und die Anzahl der Dinge.

KleinMittelGroß
Stadt9 Blöcke (3 × 3)25 Blöcke (5 × 5)49 Blöcke (7 × 7)
Insel73 m Radius87,6 m Radius109 m Radius
Der Mond52 m Radius70 m Radius84 m Radius

Auf allen drei Karten

Was alle gemeinsam haben

Die Basen

Eine Scheibe mit 12 m Radius unter einer Hologrammkuppel: Darin kann nichts gespielt werden, und weder Viecher noch Gegner kommen hinein. Du erscheinst in einem Kreis aus 8 Plätzen, 5 m vom Mittelpunkt entfernt.

Die Emissionszone

Eine Säule mit 15 m Radius, die auf jedem Stockwerk zählt. Sie wird während der Partie auf einem 10-m-Raster gewählt: Auf der Karte siehst du ein Beispiel.

Der Sturm

In „Wer zuletzt steht“ zieht der Sturm die Karte von 0:45 bis 2:30 zusammen und lässt einen Kreis von 25 m übrig. Draußen verlierst du 10 Leben pro Sekunde (20 in der letzten Minute).

Die Grenzen

Unsichtbare Mauern: in der Stadt 31,8 m vom Schachbrett entfernt und mit einer Decke auf 80 m; auf der Insel 6 m vor dem Rand der Welt und mit einer Decke auf 122 m. Nach unten gibt es keine Grenze: Das Leere tötet.

Jede Partie, eine neue Karte

Der Seed

Keine Karte ist von Hand gebaut: Das Spiel erzeugt sie mit einem Seed, einer Zahl, die der Host zu Beginn auslost. Alle Spieler erzeugen damit genau dieselbe Karte, ohne etwas herunterzuladen.

Mit „Andere Karte“ siehst du eine andere: bei der Stadt eine neue, wie in einer Partie; von der Insel und dem Mond gibt es je drei pro Größe. Der Seed 20260810 ist der, den das Spiel als Beispiel nutzt; speichere die Adresse der Seite, um zur selben Karte zurückzukehren oder sie zu teilen.

Das Blockraster der Stadt kommt hier genauso heraus wie im Spiel, Zahl für Zahl; ihre Gebäude werden mit denselben Maßen, Regeln und Farben gezeichnet, sind aber nicht in jedem Detail identisch. Die Insel und der Mond sind die des Spiels: Sein eigener Code erzeugt und baut sie, mit seinen Materialien.