Renn, kletter und halte durch. Wähle drei Gegenstände, lies jede Katastrophe, bevor sie einschlägt, und belebe dein Team wieder.
9Gegenstände, du wählst 3
10Zusatz-Gegenstände
20Upgrades
4legendäre
Das Wichtigste
So überlebst du
Zu Boden gehen
Bei 0 Leben stirbst du nicht: Du gehst zu Boden und hältst 20 s in der Zone und 10 s in „Wer zuletzt steht“ durch. Diese Zeit läuft im Nebel ×1,5 so schnell ab, im Wasser ×2 und in der Lava ×4. Viecher greifen niemanden an, der am Boden liegt, und Katastrophen ziehen ihm kein Leben ab.
Wiederbeleben
Ein Teamkamerad belebt dich in 4 s wieder, indem er E gedrückt hält und weniger als 1,5 m entfernt ist. Schaden unterbricht das nicht, Bewegen oder Entfernen schon. Du kommst mit 30 Leben zurück.
Tiefes Wasser
Wer am Boden liegt, treibt nicht: Er sinkt mit 0,5 m/s, höchstens bis 6 m tief. Wer ihn wiederbelebt, taucht zu ihm hinunter und verbraucht dabei seinen Sauerstoff.
Die Basis
Deine Basis hat eine Hologrammkuppel: Darin kann nichts gespielt werden, und weder Viecher noch Gegner kommen hinein. In „Wer zuletzt steht“ schützt sie nur bis 0:45.
Das Leere
Fällst du ins Leere oder ins All, stirbst du sofort, ohne zu Boden zu gehen und ohne Rettung. Im Rennen gibt es kein Am-Boden: Bei 0 Leben bist du raus.
Vor der Partie
Die 9 Gegenstände
Du wählst 3 von 9, und sie laden sich wieder auf. Dieselbe Abklingzeit in allen Modi.
Wähle deine 3
Tippe auf drei Gegenstände, und wir sagen dir, was dein Trio abdeckt.
Auf der Karte
Die 10 Zusatz-Gegenstände
Nur ein Einsatz, und du trägst höchstens einen: Ein neuer ersetzt den alten. Sie kommen aus den Hologrammen (15 % geben einen Zusatz-Gegenstand), aus den Versorgungskisten (eine Kiste: Wer zuerst kommt, nimmt sie) und aus den Upgrade-Angeboten.
Gewöhnlich 50 · selten 35 · episch 15
Gewöhnlich
Trampolin
Aufstellen und drauftreten – es schleudert dich hoch; eine Explosion zerstört es.
Pro Modus: Keine Änderungen.
Flasche
Ein Schluck von 2 s heilt 30, während du trinkst; geht auch im Laufen.
Pro Modus: Keine Änderungen.
Rauchköder
Zündet nach 5 s und zeigt 10 s lang ein falsches Echo auf der Minikarte des gegnerischen Direktors.
Pro Modus: Kommt im Rennen nicht vor.
Selten
Drachenflieger
20 s Gleitflug; verbraucht sich nur beim Gleiten.
Pro Modus: Rennen: −40 % Nutzungsdauer (12 s).
Sprungstiefel
20 s lang springst du sechsmal so hoch.
Pro Modus: Keine Änderungen (auch nicht im Rennen).
Episch
Raketenrucksack
25 s echter Flug; durch Bauten hindurch, aber nicht durchs Gelände.
Pro Modus: Rennen: −50 % Nutzungsdauer (12,5 s).
Schild
10 s in einer Blase: Nichts dringt durch – außer einem Sturz ins Leere.
Pro Modus: Wer zuletzt steht: Der Sturm geht durch ihn hindurch.
Lockvogel
Eine Kopie von dir rennt los und du wirst 8 s unsichtbar; die Viecher jagen sie.
Pro Modus: Keine Änderungen (im Rennen täuscht er die Kreaturen, nicht den Direktor).
Sanitätskoffer
Aufstellen: Dein Team im Umkreis von 4 m heilt in 10 s um 80.
Pro Modus: Kommt im Rennen nicht vor.
Winzling
15 s so groß wie eine Viertelratte: Viecher sehen dich nicht und greifen nicht an; Katastrophen schon.
Pro Modus: Keine Änderungen.
Während der Partie
Die 20 Upgrades
In jeder Auswahlpause siehst du 3 Upgrades (wer hinten liegt, 4). Sie machen dich nie schneller. Mit 3 aus derselben Familie bringt das nächste Angebot ihr legendäres Upgrade: Markiere sie und sieh zu, wie es freigeschaltet wird.
MOBILITÄT
Legendär
Parkour
Haken, Anker, Seilrutsche oder Wandlauf ohne Bodenkontakt zu verketten lädt deine Gegenstände um 10 % auf.
Markiere 3, um es freizuschalten
AUSDAUER
Legendär
Unsterblich
Beim ersten Mal, das dich zu Boden bringen würde, bleibst du bei 1 Leben und 2 s unverwundbar.
Markiere 3, um es freizuschalten
TARNUNG
Legendär
Geist
Nach 4 s Stillstand bist du für Viecher unsichtbar, bis du dich bewegst.
Markiere 3, um es freizuschalten
TEAM
Nur in der Zone und in „Wer zuletzt steht“
Legendär
Schutzengel
Einmal pro Partie belebst du jemanden aus der Ferne wieder (10 m).