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CatastropheDirector

Überlebender

Der Überlebende

Renn, kletter und halte durch. Wähle drei Gegenstände, lies jede Katastrophe, bevor sie einschlägt, und belebe dein Team wieder.

9Gegenstände, du wählst 3
10Zusatz-Gegenstände
20Upgrades
4legendäre

Das Wichtigste

So überlebst du

Zu Boden gehen

Bei 0 Leben stirbst du nicht: Du gehst zu Boden und hältst 20 s in der Zone und 10 s in „Wer zuletzt steht“ durch. Diese Zeit läuft im Nebel ×1,5 so schnell ab, im Wasser ×2 und in der Lava ×4. Viecher greifen niemanden an, der am Boden liegt, und Katastrophen ziehen ihm kein Leben ab.

Wiederbeleben

Ein Teamkamerad belebt dich in 4 s wieder, indem er E gedrückt hält und weniger als 1,5 m entfernt ist. Schaden unterbricht das nicht, Bewegen oder Entfernen schon. Du kommst mit 30 Leben zurück.

Tiefes Wasser

Wer am Boden liegt, treibt nicht: Er sinkt mit 0,5 m/s, höchstens bis 6 m tief. Wer ihn wiederbelebt, taucht zu ihm hinunter und verbraucht dabei seinen Sauerstoff.

Die Basis

Deine Basis hat eine Hologrammkuppel: Darin kann nichts gespielt werden, und weder Viecher noch Gegner kommen hinein. In „Wer zuletzt steht“ schützt sie nur bis 0:45.

Das Leere

Fällst du ins Leere oder ins All, stirbst du sofort, ohne zu Boden zu gehen und ohne Rettung. Im Rennen gibt es kein Am-Boden: Bei 0 Leben bist du raus.

Vor der Partie

Die 9 Gegenstände

Du wählst 3 von 9, und sie laden sich wieder auf. Dieselbe Abklingzeit in allen Modi.

Wähle deine 3

Tippe auf drei Gegenstände, und wir sagen dir, was dein Trio abdeckt.

Auf der Karte

Die 10 Zusatz-Gegenstände

Nur ein Einsatz, und du trägst höchstens einen: Ein neuer ersetzt den alten. Sie kommen aus den Hologrammen (15 % geben einen Zusatz-Gegenstand), aus den Versorgungskisten (eine Kiste: Wer zuerst kommt, nimmt sie) und aus den Upgrade-Angeboten.

Gewöhnlich 50 · selten 35 · episch 15

Gewöhnlich

  • Trampolin

    Aufstellen und drauftreten – es schleudert dich hoch; eine Explosion zerstört es.

    Pro Modus: Keine Änderungen.

  • Flasche

    Ein Schluck von 2 s heilt 30, während du trinkst; geht auch im Laufen.

    Pro Modus: Keine Änderungen.

  • Rauchköder

    Zündet nach 5 s und zeigt 10 s lang ein falsches Echo auf der Minikarte des gegnerischen Direktors.

    Pro Modus: Kommt im Rennen nicht vor.

Selten

  • Drachenflieger

    20 s Gleitflug; verbraucht sich nur beim Gleiten.

    Pro Modus: Rennen: −40 % Nutzungsdauer (12 s).

  • Sprungstiefel

    20 s lang springst du sechsmal so hoch.

    Pro Modus: Keine Änderungen (auch nicht im Rennen).

Episch

  • Raketenrucksack

    25 s echter Flug; durch Bauten hindurch, aber nicht durchs Gelände.

    Pro Modus: Rennen: −50 % Nutzungsdauer (12,5 s).

  • Schild

    10 s in einer Blase: Nichts dringt durch – außer einem Sturz ins Leere.

    Pro Modus: Wer zuletzt steht: Der Sturm geht durch ihn hindurch.

  • Lockvogel

    Eine Kopie von dir rennt los und du wirst 8 s unsichtbar; die Viecher jagen sie.

    Pro Modus: Keine Änderungen (im Rennen täuscht er die Kreaturen, nicht den Direktor).

  • Sanitätskoffer

    Aufstellen: Dein Team im Umkreis von 4 m heilt in 10 s um 80.

    Pro Modus: Kommt im Rennen nicht vor.

  • Winzling

    15 s so groß wie eine Viertelratte: Viecher sehen dich nicht und greifen nicht an; Katastrophen schon.

    Pro Modus: Keine Änderungen.

Während der Partie

Die 20 Upgrades

In jeder Auswahlpause siehst du 3 Upgrades (wer hinten liegt, 4). Sie machen dich nie schneller. Mit 3 aus derselben Familie bringt das nächste Angebot ihr legendäres Upgrade: Markiere sie und sieh zu, wie es freigeschaltet wird.

MOBILITÄT

Legendär

Parkour

Haken, Anker, Seilrutsche oder Wandlauf ohne Bodenkontakt zu verketten lädt deine Gegenstände um 10 % auf.

Markiere 3, um es freizuschalten

AUSDAUER

Legendär

Unsterblich

Beim ersten Mal, das dich zu Boden bringen würde, bleibst du bei 1 Leben und 2 s unverwundbar.

Markiere 3, um es freizuschalten

TARNUNG

Legendär

Geist

Nach 4 s Stillstand bist du für Viecher unsichtbar, bis du dich bewegst.

Markiere 3, um es freizuschalten

TEAM

Nur in der Zone und in „Wer zuletzt steht“

Legendär

Schutzengel

Einmal pro Partie belebst du jemanden aus der Ferne wieder (10 m).

Markiere 3, um es freizuschalten