Das Deck
15 Karten aus den 12 Katastrophen, beliebig oft dieselbe, mit höchstens 32 Punkten (leicht 1, mittel 2, schwer 3) und höchstens 6 schweren. Dasselbe Deck gilt für alle drei Modi; du kannst bis zu 3 speichern.
Direktor
Du kannst nicht alles auf einmal loslassen: Deine Hand und der Zieh-Timer begrenzen dich. Jede Karte ist eine Entscheidung.
So spielt er
15 Karten aus den 12 Katastrophen, beliebig oft dieselbe, mit höchstens 32 Punkten (leicht 1, mittel 2, schwer 3) und höchstens 6 schweren. Dasselbe Deck gilt für alle drei Modi; du kannst bis zu 3 speichern.
Du startest mit 4 Karten und kannst bis zu 15 halten. Ziehst du mit voller Hand, geht diese Karte verloren. Du kannst bis zu 3 auf einmal abwerfen: Beim nächsten Ziehen bekommst du die normale Karte plus Ersatz für die abgeworfenen.
Du ziehst in Akt I alle 15 s eine Karte, in Akt II alle 10 s und in Akt III alle 8 s. Ein einziger Timer für das ganze Deck.
Zwischen den Karten gibt es keine Wartezeit: Du spielst, was du willst, wann du willst, und die Katastrophe kommt genau in dem Moment, in dem du klickst. Verbrauchst du alles, hast du keine Karten mehr.
Karten, die du noch nicht spielen kannst, ziehst du nicht: Sie bleiben für später im Deck. Schwere Karten und Stufe III kommen in Akt II.
Es kann nur eine Lavaflut auf der Karte geben, die der beiden Direktoren zusammengezählt. Läuft schon eine, bleibt die andere auf der Hand.
Die Karten
Tippe auf eine Karte, um ihren Steckbrief zu sehen. Ändere die Stufe, um zu sehen, wie sie wächst.
LAVA
LAVA
LAVALavastrom 40 % · erkaltet in 32 sLavastrom 70 % · erkaltet in 32 sLavastrom 100 % · erkaltet in 32 s
ZOMBIES
ZOMBIES
ZOMBIES3 Zombies auf einmal6 Zombies auf einmal12 Zombies auf einmal
EXPLOSION
EXPLOSION
EXPLOSION4 m · 40 im Zentrum7 m · 55 im Zentrum10 m · 70 im Zentrum
ERDSPALTE
ERDSPALTE
ERDSPALTE48 m × 6,4 m · warnt 3 s vorher90 m × 7,8 m · warnt 3 s vorher120 m × 9,2 m · warnt 3 s vorher
FLUT
FLUT
FLUTBis 0,5 m · 10 sBis 4,8 m · 20 sBis 8,4 m · 20 s
GEIER
GEIER
GEIER3 · picken alle 6 s6 · picken alle 5 s10 · picken alle 4 s
BÄR
BÄR
BÄR1 Bär · Geruchssinn 30 %2 Bären · Geruchssinn 50 %2 Bären · Geruchssinn 100 %
RATTEN
RATTEN
RATTEN6 Ratten12 Ratten20 Ratten
NEST
NEST
NESTKlein · Vorrat 6Mittel · Vorrat 12Groß · Vorrat 12 und die Mutter
NEBEL
NEBEL
NEBEL5,2 m · 10 s8,7 m · 20 s13,8 m · 30 s
METEORITEN
METEORITEN
METEORITEN4 Meteoriten8 Meteoriten12 Meteoriten
SCANNER
SCANNER
SCANNERWo sie waren · 8 sEchtzeit · 8 sEchtzeit · 8 s · +15 % Schaden
Fusionieren
Zieh eine Karte auf eine gleiche derselben Stufe: Sie steigt über Bronze, Silber und Gold auf (I → II → III). Zwei Karten der Stufe II ergeben eine der Stufe III, und eine Stufe-I-Karte bleibt übrig und geht auf die Hand zurück.
Kombinieren
Zwei verschiedene Karten ergeben eine Reaktion mit eigener Illustration, auf der Stufe der höheren. Beide Katastrophen kommen auf dieser Stufe, dazu der eigene Effekt der Reaktion. Viech mit Viech kombiniert nicht, und eine kombinierte Karte lässt sich nicht erneut vereinen.
SPRITZER
LAVAFLUSS
AUSBRUCH
GLÜHENDER RAUCH
FEUERREGEN
EINSTURZ
MAGMASTOSS
GIFTWELLE
BOMBARDEMENT
LAVASCHLUND
GIFTSPALTE
LINIENREGEN
DAMPF
WELTUNTERGANG
GIFTREGEN
MAGMAZOMBIES
FEUERVÖGEL
LAVABÄR
MASSENFLUCHT
VULKANNEST
KAMIKAZE-ZOMBIES
EXPLOSIVER STURZFLUG
EXPLOSIVER PRANKENHIEB
BOMBENRATTEN
ZERSTREUUNG
AUS DER SPALTE
WÄCHTER DES SCHLUNDS
DIE HÖHLE
AUS DER SPALTE
NEST IM SCHLUND
AUS DEM MAGMA
DACHJÄGER
MAGMABÄR
DIE PLAGE STEIGT
NEST IN DER HÖHE
RADIOAKTIVE ZOMBIES
BLINDE JAGD
RADIOAKTIVER BÄR
UNSICHTBARE PLAGE
GIFTNEST
INVASION
AASFRESSER
HIMMELSBÄR
HIMMELSPLAGE
WELTRAUMEIERAuf einen Blick
Die 144 Paare: F = Fusion, die Zahl = ihre Kombination, ✕ = Viech mit Viech. Tippe auf ein Feld, um seinen Steckbrief zu öffnen.
F Fusion1 Kombination✕ Viech mit Viech
Weiterentwickeln
Zu Beginn der Partie und in jeder Auswahlpause wählt der Direktor eine von 3 Mutationen (wer hinten liegt, sieht 4). Es kommen nur Mutationen von Katastrophen, die du im Deck hast, und nie doppelt; die der schweren Karten ab Akt II. Mit 3 aus derselben Familie (Viecher, Elemente oder Kontrolle) bringt das nächste Angebot ihre legendäre Mutation.

Fließt 40 % schneller, erstarrt aber früher.
Lava · Alle drei Modi
Bremst jeden, der hineintritt, um 40 % stärker.
Lava · Alle drei Modi
Laufen 10 % schneller (von 6,2 auf 6,8 m/s; dein Sprint: 6,5).
Zombies · Alle drei Modi
Entdecken dich auf 18 m (statt 12) und jagen dich 15 s lang (statt 10).
Zombies · Alle drei Modi
1 s später eine zweite Explosion an derselben Stelle mit halbem Schaden.
Explosion · Alle drei Modi
Wer am Rand getroffen wird, fliegt weg und braucht 1 s zum Aufstehen.
Explosion · Alle drei Modi
Wächst 10 s lang um weitere 20 %.
Erdspalte · Alle drei Modi
Die öffentliche Warnung dauert 2 s (statt 3).
Erdspalte · Alle drei Modi
Steigt in der halben Zeit.
Flut · Alle drei Modi
Beim Absinken bleiben 15 s lang Lavapfützen in Mulden.
Flut · Alle drei Modi
Jeder Schnabelhieb stiehlt dir deinen Zusatz-Gegenstand.
Geier · Alle drei Modi
Sehen dich aus 50 % größerer Entfernung.
Geier · Emissionszone · Wer zuletzt steht
Wittert 50 % weiter.
Bär · Emissionszone · Wer zuletzt steht
Nach einem Prankenhieb läuft er 3 s lang 30 % schneller.
Bär · Alle drei Modi
Laufen 15 % schneller.
Ratten · Alle drei Modi
Klettern doppelt so schnell.
Ratten · Alle drei Modi
Bewegt sich langsam zum nächsten Überlebenden.
Nest · Alle drei Modi
Die Mutter schießt zwei Netze hintereinander.
Nest · Alle drei Modi
Darin sind Minikarte und Markierungen nicht zu sehen.
Nebel · Alle drei Modi
Hält doppelt so lange.
Nebel · Alle drei Modi
Jeder Einschlag hinterlässt eine kleine Lavapfütze.
Meteoriten · Alle drei Modi
Jeder Meteorit lenkt bis zu 5 m zum nächsten Überlebenden ab.
Meteoriten · Alle drei Modi
Sendet nach 5 s einen zweiten Impuls.
Scanner · Emissionszone · Wer zuletzt steht
Nach dem Aufdecken sieht man 5 s lang die Spuren aller.
Scanner · Emissionszone · Wer zuletzt steht
Der Zieh-Timer läuft 20 % schneller.
director.familias.general · Alle drei Modi
Jeder vierte Zug bringt 2 Karten.
director.familias.general · Alle drei Modi
Eine Karte, die niemanden trifft, kehrt auf deine Hand zurück (einmal pro Akt oder Runde).
director.familias.general · Alle drei Modi
Beim Abwerfen kommen neue Karten sofort, ohne auf den nächsten Zug zu warten.
director.familias.general · Alle drei Modi
Deine Katastrophen verursachen in der Zone +15 % Schaden.
director.familias.modo · Emissionszone
Solange dein Team in der Zone in der Überzahl ist, ziehst du 20 % schneller.
director.familias.modo · Emissionszone
Gegnerische Überlebende erleiden +50 % Sturmschaden.
director.familias.modo · Wer zuletzt steht
Hat der Gegner nur noch einen Überlebenden, ziehst du alle 6 s.
director.familias.modo · Wer zuletzt steht
Deine Viecher erscheinen und jagen sofort den nächsten Läufer.
director.familias.modo · Rennen
Deine Katastrophen verursachen im Umkreis von 40 m ums Ziel +20 % Schaden (außerhalb der sicheren Zone).
director.familias.modo · Rennen
Deine besessenen Viecher verursachen +30 % Schaden und ihre Fähigkeit lädt doppelt so schnell auf.
Viecher · Alle drei Modi
Deine Kombinationen halten doppelt so lange.
Elemente · Alle drei Modi
Du siehst Gegner mit weniger als 30 Leben durch Wände.
Kontrolle · Emissionszone · Wer zuletzt steht