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CatastropheDirector

Direktor

Der Direktor

Du kannst nicht alles auf einmal loslassen: Deine Hand und der Zieh-Timer begrenzen dich. Jede Karte ist eine Entscheidung.

15Karten im Deck
32Punkte maximal
6schwere maximal
4Karten zum Start

So spielt er

Die Regeln des Direktors

Das Deck

15 Karten aus den 12 Katastrophen, beliebig oft dieselbe, mit höchstens 32 Punkten (leicht 1, mittel 2, schwer 3) und höchstens 6 schweren. Dasselbe Deck gilt für alle drei Modi; du kannst bis zu 3 speichern.

Die Hand

Du startest mit 4 Karten und kannst bis zu 15 halten. Ziehst du mit voller Hand, geht diese Karte verloren. Du kannst bis zu 3 auf einmal abwerfen: Beim nächsten Ziehen bekommst du die normale Karte plus Ersatz für die abgeworfenen.

Der Zieh-Timer

Du ziehst in Akt I alle 15 s eine Karte, in Akt II alle 10 s und in Akt III alle 8 s. Ein einziger Timer für das ganze Deck.

Spielen ohne Wartezeit

Zwischen den Karten gibt es keine Wartezeit: Du spielst, was du willst, wann du willst, und die Katastrophe kommt genau in dem Moment, in dem du klickst. Verbrauchst du alles, hast du keine Karten mehr.

Kluges Ziehen

Karten, die du noch nicht spielen kannst, ziehst du nicht: Sie bleiben für später im Deck. Schwere Karten und Stufe III kommen in Akt II.

Nur eine Flut zugleich

Es kann nur eine Lavaflut auf der Karte geben, die der beiden Direktoren zusammengezählt. Läuft schon eine, bleibt die andere auf der Hand.

Fusionieren

Zwei gleiche steigen auf

Zieh eine Karte auf eine gleiche derselben Stufe: Sie steigt über Bronze, Silber und Gold auf (I → II → III). Zwei Karten der Stufe II ergeben eine der Stufe III, und eine Stufe-I-Karte bleibt übrig und geht auf die Hand zurück.

  1. IZwei der Stufe I ergeben eine der Stufe II.
  2. IIZwei der Stufe II ergeben eine der Stufe III und eine der Stufe I.
  3. IIIEine der Stufe III steigt nicht weiter auf.

Kombinieren

Die 56 Kombinationen

Zwei verschiedene Karten ergeben eine Reaktion mit eigener Illustration, auf der Stufe der höheren. Beide Katastrophen kommen auf dieser Stufe, dazu der eigene Effekt der Reaktion. Viech mit Viech kombiniert nicht, und eine kombinierte Karte lässt sich nicht erneut vereinen.

Mit dieser Karte

Auf einen Blick

Die 12 × 12-Matrix

Die 144 Paare: F = Fusion, die Zahl = ihre Kombination, ✕ = Viech mit Viech. Tippe auf ein Feld, um seinen Steckbrief zu öffnen.

F Fusion1 Kombination✕ Viech mit Viech

Weiterentwickeln

Die 37 Mutationen

Zu Beginn der Partie und in jeder Auswahlpause wählt der Direktor eine von 3 Mutationen (wer hinten liegt, sieht 4). Es kommen nur Mutationen von Katastrophen, die du im Deck hast, und nie doppelt; die der schweren Karten ab Akt II. Mit 3 aus derselben Familie (Viecher, Elemente oder Kontrolle) bringt das nächste Angebot ihre legendäre Mutation.

Pro Katastrophe 24

  • Schnelle Lava

    Fließt 40 % schneller, erstarrt aber früher.

    Lava · Alle drei Modi
  • Zähe Lava

    Bremst jeden, der hineintritt, um 40 % stärker.

    Lava · Alle drei Modi
  • Sprinter

    Laufen 10 % schneller (von 6,2 auf 6,8 m/s; dein Sprint: 6,5).

    Zombies · Alle drei Modi
  • Hungrig

    Entdecken dich auf 18 m (statt 12) und jagen dich 15 s lang (statt 10).

    Zombies · Alle drei Modi
  • Nachbeben

    1 s später eine zweite Explosion an derselben Stelle mit halbem Schaden.

    Explosion · Alle drei Modi
  • Druckwelle

    Wer am Rand getroffen wird, fliegt weg und braucht 1 s zum Aufstehen.

    Explosion · Alle drei Modi
  • Lebender Riss

    Wächst 10 s lang um weitere 20 %.

    Erdspalte · Alle drei Modi
  • Ohne Vorwarnung

    Die öffentliche Warnung dauert 2 s (statt 3).

    Erdspalte · Alle drei Modi
  • Schnelle Flut

    Steigt in der halben Zeit.

    Flut · Alle drei Modi
  • Sog

    Beim Absinken bleiben 15 s lang Lavapfützen in Mulden.

    Flut · Alle drei Modi
  • Diebe

    Jeder Schnabelhieb stiehlt dir deinen Zusatz-Gegenstand.

    Geier · Alle drei Modi
  • Adlerauge

    Sehen dich aus 50 % größerer Entfernung.

    Geier · Emissionszone · Wer zuletzt steht
  • Spürhund

    Wittert 50 % weiter.

    Bär · Emissionszone · Wer zuletzt steht
  • Ansturm

    Nach einem Prankenhieb läuft er 3 s lang 30 % schneller.

    Bär · Alle drei Modi
  • Flinke Plage

    Laufen 15 % schneller.

    Ratten · Alle drei Modi
  • Kletterratten

    Klettern doppelt so schnell.

    Ratten · Alle drei Modi
  • Wandernest

    Bewegt sich langsam zum nächsten Überlebenden.

    Nest · Alle drei Modi
  • Doppelnetz

    Die Mutter schießt zwei Netze hintereinander.

    Nest · Alle drei Modi
  • Blendender Nebel

    Darin sind Minikarte und Markierungen nicht zu sehen.

    Nebel · Alle drei Modi
  • Anhaltender Nebel

    Hält doppelt so lange.

    Nebel · Alle drei Modi
  • Brandsätze

    Jeder Einschlag hinterlässt eine kleine Lavapfütze.

    Meteoriten · Alle drei Modi
  • Verfolger

    Jeder Meteorit lenkt bis zu 5 m zum nächsten Überlebenden ab.

    Meteoriten · Alle drei Modi
  • Echo

    Sendet nach 5 s einen zweiten Impuls.

    Scanner · Emissionszone · Wer zuletzt steht
  • Fährte

    Nach dem Aufdecken sieht man 5 s lang die Spuren aller.

    Scanner · Emissionszone · Wer zuletzt steht

Allgemein 4

  • Schnelles Ziehen

    Der Zieh-Timer läuft 20 % schneller.

    director.familias.general · Alle drei Modi
  • Doppelzug

    Jeder vierte Zug bringt 2 Karten.

    director.familias.general · Alle drei Modi
  • Recycling

    Eine Karte, die niemanden trifft, kehrt auf deine Hand zurück (einmal pro Akt oder Runde).

    director.familias.general · Alle drei Modi
  • Schnelles Abwerfen

    Beim Abwerfen kommen neue Karten sofort, ohne auf den nächsten Zug zu warten.

    director.familias.general · Alle drei Modi

Modus 6

  • Heiße Zone

    Deine Katastrophen verursachen in der Zone +15 % Schaden.

    director.familias.modo · Emissionszone
  • Belagerung

    Solange dein Team in der Zone in der Überzahl ist, ziehst du 20 % schneller.

    director.familias.modo · Emissionszone
  • Dein Sturm

    Gegnerische Überlebende erleiden +50 % Sturmschaden.

    director.familias.modo · Wer zuletzt steht
  • Letzter Atemzug

    Hat der Gegner nur noch einen Überlebenden, ziehst du alle 6 s.

    director.familias.modo · Wer zuletzt steht
  • Hinterhalt

    Deine Viecher erscheinen und jagen sofort den nächsten Läufer.

    director.familias.modo · Rennen
  • Zielgerade

    Deine Katastrophen verursachen im Umkreis von 40 m ums Ziel +20 % Schaden (außerhalb der sicheren Zone).

    director.familias.modo · Rennen

Legendär 3

  • König des Dschungels Legendär

    Deine besessenen Viecher verursachen +30 % Schaden und ihre Fähigkeit lädt doppelt so schnell auf.

    Viecher · Alle drei Modi
  • Apokalypse Legendär

    Deine Kombinationen halten doppelt so lange.

    Elemente · Alle drei Modi
  • Großer Bruder Legendär

    Du siehst Gegner mit weniger als 30 Leben durch Wände.

    Kontrolle · Emissionszone · Wer zuletzt steht