Tres niveles
Cada carta tiene nivel I, II o III, con su marco de bronce, plata u oro. A más nivel, más grande, más fuerte y más bichos.
Lo esencial en cinco minutos. Después, cada sección de la guía tiene todo el detalle.
El juego
Un jugador es el Director: desde arriba lanza catástrofes con sus cartas, lava, zombis, meteoritos, grietas, una inundación de lava… Los demás son supervivientes: corren, trepan, se ayudan y aguantan hasta el final. En los modos por equipos hay dos Directores, uno por equipo.
Una partida
Eliges modo y papel (Director, superviviente o me da igual). El Director elige uno de sus mazos; el superviviente, sus 3 objetos.
Al empezar, el juego se congela 10 s: el Director elige una mutación y los supervivientes una mejora, todos a la vez.
El Director empieza con 4 cartas y roba una cada 15 s. Solo le llegan ligeras y medias: las pesadas esperan al Acto II.
El reloj de robo se acelera (10 s y 8 s) y llegan las pesadas y el nivel III: grietas, osos, meteoritos, la inundación.
A 0 PV caes; un compañero te levanta en 4 s. En el vacío o el espacio, no hay rescate.
Según el modo: 180 puntos en la zona, 3 rondas en pie o la mejor puntuación en la Carrera.
Las cartas
Cada carta tiene nivel I, II o III, con su marco de bronce, plata u oro. A más nivel, más grande, más fuerte y más bichos.
Arrastra una carta encima de otra igual y del mismo nivel: sube un nivel.
Arrastra una carta encima de otra distinta: sale una de las 56 reacciones, al nivel de la más alta. Bicho con bicho no combina.
Para empezar
Las palabras