Três níveis
Cada carta tem nível I, II ou III, com a sua moldura de bronze, prata ou ouro. Quanto maior o nível, maior, mais forte e com mais bichos.
O essencial em cinco minutos. Depois, cada secção do guia tem todos os pormenores.
O jogo
Um jogador é o Diretor: lá de cima, lança catástrofes com as suas cartas: lava, zombies, meteoros, fendas, uma inundação de lava… Os outros são sobreviventes: correm, trepam, ajudam-se e aguentam até ao fim. Nos modos por equipas há dois Diretores, um por equipa.
LAVA
METEOROS
ZOMBIESJoga com um baralho de 15 cartas. Compra uma a cada poucos segundos, junta cartas para as tornar mais fortes e decide onde e quando atacar.
VSLeva 3 objetos que recarregam, apanha adicionais pelo mapa e escolhe melhorias. Se cair, um companheiro pode levantá-lo.
Uma partida
Escolhes o modo e o papel (Diretor, sobrevivente ou tanto faz). O Diretor escolhe um dos seus baralhos; o sobrevivente, os seus 3 objetos.
No início, o jogo congela durante 10 s: o Diretor escolhe uma mutação e os sobreviventes uma melhoria, todos ao mesmo tempo.
O Diretor começa com 4 cartas e compra uma a cada 15 s. Só lhe chegam ligeiras e médias: as pesadas esperam pelo Ato II.
O relógio de compra acelera (10 s e 8 s) e chegam as pesadas e o nível III: fendas, ursos, meteoros, a inundação.
A 0 PV cais; um companheiro levanta-te em 4 s. No vazio ou no espaço, não há resgate.
Depende do modo: 180 pontos na zona, 3 rondas de pé ou a melhor pontuação na Corrida.
As cartas
Cada carta tem nível I, II ou III, com a sua moldura de bronze, prata ou ouro. Quanto maior o nível, maior, mais forte e com mais bichos.
Arrasta uma carta para cima de outra igual e do mesmo nível: sobe um nível.
Arrasta uma carta para cima de outra diferente: sai uma das 56 reações, ao nível da mais alta. Bicho com bicho não combina.
Para começar
As palavras