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CatastropheDirector

Los mapas

Gíralos, acércate y recórrelos. Cada partida genera un mapa nuevo con su semilla: aquí puedes ver el de ejemplo o sacar otro.

Ciudad

Tu navegador no puede mostrar el 3D (WebGL está apagado o no está disponible). Te dejamos la imagen del mapa.

Semilla 20260810

Mapas

Ciudad

Calles, azoteas y un parking de tres plantas.

Un damero de manzanas cada 30 m, con calles de 7 m, aceras y solares de 18,2 m. En cada partida se sortea qué va en cada manzana: rascacielos de 4 a 7 plantas, casas de 1 o 2, parques, parkings y mercados. Las cuatro esquinas son siempre rascacielos. Alrededor, un anillo de árboles.

Esta rejilla de manzanas es exactamente la del juego con esta semilla y este tamaño.

—
manzanas
—
rascacielos
—
casas
—
parques
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m de lado jugable
—
m, el tejado más alto

Qué hay

  • RascacielosDe 16 a 28 m de alto y de 14 a 18 m de lado. Desde la azotea se ve toda la calle.
  • CasasDe 1 o 2 plantas y de 10 a 14 m de lado.
  • ParquesCon fuente, estanque o monumento, y un poco más altos que la calle.
  • ParkingTres plantas abiertas entre pilares; el cartel está a 12 m.
  • MercadoDe 7 a 9 puestos con toldos de colores.
  • Las basesLa azul al oeste y la roja al este, fuera del damero.

Pequeño, Mediano, Grande

Tres tamaños

El anfitrión elige el tamaño en la sala. Todo crece a la vez: el terreno, el mar, los muros y el número de cosas.

PequeñoMedianoGrande
Ciudad9 manzanas (3 × 3)25 manzanas (5 × 5)49 manzanas (7 × 7)
Isla73 m de radio87,6 m de radio109 m de radio
La Luna52 m de radio70 m de radio84 m de radio

En los tres mapas

Lo que tienen todos

Las bases

Un disco de 12 m de radio con cúpula de holograma: dentro no se puede lanzar nada y no entran los bichos ni el rival. Apareces en un corro de 8 puestos a 5 m del centro.

La Zona de emisión

Una columna de 15 m de radio que cuenta en cualquier planta. Se elige durante la partida sobre una rejilla de 10 m: en el mapa ves un ejemplo.

La tormenta

En Último en pie, la tormenta cierra el mapa desde el 0:45 hasta el 2:30 y deja un círculo de 25 m. Fuera se pierden 10 de vida por segundo (20 en el último minuto).

Los límites

Muros invisibles: en la Ciudad, a 31,8 m del damero y con techo a 80 m; en la Isla, a 6 m del borde del mundo y con techo a 122 m. Por abajo no hay tope: el vacío mata.

Cada partida, un mapa nuevo

La semilla

Ningún mapa está hecho a mano: el juego los genera con una semilla, un número que sortea el anfitrión al empezar. Todos los jugadores generan con ella exactamente el mismo mapa, sin descargar nada.

Con «Otro mapa» ves otro: en la Ciudad, uno nuevo, como en una partida; de la Isla y de la Luna hay tres de cada tamaño. La semilla 20260810 es la que usa el juego de ejemplo; guarda la dirección de la página para volver al mismo mapa o compartirlo.

La rejilla de manzanas de la Ciudad sale aquí igual que en el juego, número a número; sus edificios se dibujan con las mismas medidas, reglas y colores, pero no son idénticos en cada detalle. La Isla y la Luna son las del juego: las genera y las monta su propio código, con sus materiales.