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CatastropheDirector

マップ

回して、近づいて、歩き回ってみましょう。試合ごとにシードから新しいマップが生成されます。ここではサンプルのマップを見たり、別のマップを出したりできます。

シティ

お使いのブラウザでは3Dを表示できません(WebGLがオフになっているか、利用できません)。代わりにマップの画像を表示しています。

シード 20260810

マップ

シティ

通り、屋上、そして3階建ての立体駐車場。

30m間隔の碁盤の目に区画が並び、幅7mの道路、歩道、18.2mの敷地があります。試合ごとに各区画の中身が抽選で決まります。4〜7階建ての高層ビル、1〜2階建ての家、公園、立体駐車場、市場。四隅は必ず高層ビルです。周りは木々に囲まれています。

この区画の配置は、このシードとサイズでのゲームの配置とまったく同じです。

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区画
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高層ビル
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家
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公園
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プレイエリアの一辺(m)
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一番高い屋根(m)

見どころ

  • 高層ビル高さ16〜28m、一辺14〜18m。屋上からは通り全体が見渡せます。
  • 家1〜2階建てで、一辺10〜14m。
  • 公園噴水、池、記念碑のどれかがあり、道路より少し高くなっています。
  • 立体駐車場柱の間が吹き抜けになった3階建て。看板は高さ12mにあります。
  • 市場カラフルな日よけの屋台が7〜9軒並びます。
  • 拠点青の拠点は西、赤の拠点は東。どちらも碁盤の目の外にあります。

小・中・大

3つのサイズ

サイズはホストがルームで選びます。地形、海、壁、オブジェクトの数が、すべて一緒に大きくなります。

小中大
シティ9区画(3×3)25区画(5×5)49区画(7×7)
アイランド半径73m半径87.6m半径109m
月半径52m半径70m半径84m

3つのマップ共通

どのマップにもあるもの

拠点

半径12mの円形エリアをホログラムのドームが覆います。中には何も落とせず、生き物も敵チームも入れません。中心から5mの円上に並ぶ8つの位置に出現します。

放射ゾーン

半径15mの円柱で、どの階にいても数えられます。位置は試合中に10m間隔のグリッドから選ばれます。マップに表示されているのは一例です。

嵐

ラストスタンディングでは、0:45から2:30にかけて嵐がマップを狭め、25mの円だけが残ります。円の外では毎秒10の体力を失います(最後の1分は20)。

境界

見えない壁があります。シティでは碁盤の目から31.8mの位置で、天井は高さ80m。アイランドでは世界の端から6mの位置で、天井は高さ122m。下には底がなく、奈落に落ちると死亡します。

試合ごとに新しいマップ

シード

マップはどれも手作りではありません。試合開始時にホストがランダムに決める数字「シード」から、ゲームが自動で生成します。全プレイヤーがこのシードからまったく同じマップを生成するので、ダウンロードは不要です。

「別のマップ」で別のマップを見られます。シティは試合と同じように毎回新しいマップ、アイランドとムーンはサイズごとに3つずつあります。シード 20260810 はゲームが例として使うものです。ページのアドレスを保存すれば、同じマップに戻ったり共有したりできます。

シティの区画グリッドは、ここでもゲームとまったく同じ、数字ひとつまで一致します。建物は同じ寸法・ルール・色で描かれていますが、細部まで同一ではありません。アイランドとムーンはゲームそのものです。ゲーム自身のコードが、その素材で生成し組み立てています。