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CatastropheDirector

Os mapas

Gira-os, aproxima-te e percorre-os. Cada partida gera um mapa novo com a sua semente: aqui podes ver o de exemplo ou gerar outro.

Cidade

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Semente 20260810

Mapas

Cidade

Ruas, terraços e um parque de estacionamento de três andares.

Uma quadrícula de quarteirões a cada 30 m, com ruas de 7 m, passeios e lotes de 18,2 m. Em cada partida sorteia-se o que vai em cada quarteirão: arranha-céus de 4 a 7 andares, casas de 1 ou 2, parques, parques de estacionamento e mercados. As quatro esquinas são sempre arranha-céus. À volta, um anel de árvores.

Esta grelha de quarteirões é exatamente a do jogo com esta semente e este tamanho.

—
quarteirões
—
arranha-céus
—
casas
—
parques
—
m de lado jogável
—
m, o telhado mais alto

O que há

  • Arranha-céusDe 16 a 28 m de altura e de 14 a 18 m de lado. Do terraço vê-se a rua toda.
  • CasasDe 1 ou 2 andares e de 10 a 14 m de lado.
  • ParquesCom fonte, lago ou monumento, e um pouco mais altos do que a rua.
  • EstacionamentoTrês andares abertos entre pilares; o letreiro está a 12 m.
  • MercadoDe 7 a 9 bancas com toldos coloridos.
  • As basesA azul a oeste e a vermelha a leste, fora da quadrícula.

Pequeno, Médio, Grande

Três tamanhos

O anfitrião escolhe o tamanho na sala. Tudo cresce ao mesmo tempo: o terreno, o mar, os muros e o número de coisas.

PequenoMédioGrande
Cidade9 quarteirões (3 × 3)25 quarteirões (5 × 5)49 quarteirões (7 × 7)
Ilha73 m de raio87,6 m de raio109 m de raio
A Lua52 m de raio70 m de raio84 m de raio

Nos três mapas

O que todos têm

As bases

Um disco de 12 m de raio com cúpula de holograma: lá dentro não se pode lançar nada e não entram os bichos nem o rival. Apareces num círculo de 8 posições a 5 m do centro.

A Zona de emissão

Uma coluna de 15 m de raio que conta em qualquer andar. É escolhida durante a partida sobre uma grelha de 10 m: no mapa vês um exemplo.

A tempestade

No Último de pé, a tempestade fecha o mapa dos 0:45 aos 2:30 e deixa um círculo de 25 m. Fora dele perdes 10 de vida por segundo (20 no último minuto).

Os limites

Muros invisíveis: na Cidade, a 31,8 m da quadrícula e com teto a 80 m; na Ilha, a 6 m da borda do mundo e com teto a 122 m. Por baixo não há limite: o vazio mata.

Cada partida, um mapa novo

A semente

Nenhum mapa é feito à mão: o jogo gera-os com uma semente, um número que o anfitrião sorteia no início. Todos os jogadores geram com ela exatamente o mesmo mapa, sem descarregar nada.

Com «Outro mapa» vês outro: na Cidade, um novo, como numa partida; da Ilha e da Lua há três de cada tamanho. A semente 20260810 é a que o jogo usa como exemplo; guarda o endereço da página para voltar ao mesmo mapa ou partilhá-lo.

A grelha de quarteirões da Cidade sai aqui igual à do jogo, número a número; os seus edifícios são desenhados com as mesmas medidas, regras e cores, mas não são idênticos em cada detalhe. A Ilha e a Lua são as do jogo: é o seu próprio código que as gera e monta, com os seus materiais.