Saltar para o conteúdo
CatastropheDirector

Diretor

O Diretor

Não podes lançar tudo de uma vez: estás limitado pela mão e pelo relógio de compra. Cada carta é uma decisão.

15cartas no baralho
32pontos no máximo
6pesadas no máximo
4cartas no início

Como joga

As regras do Diretor

O baralho

15 cartas escolhidas entre as 12 catástrofes, repetindo as que quiseres, com 32 pontos no máximo (ligeira 1, média 2, pesada 3) e 6 pesadas no máximo. O mesmo baralho serve para os três modos; podes guardar até 3.

A mão

Começas com 4 cartas e podes ter até 15. Se comprares com a mão cheia, essa carta perde-se. Podes descartar até 3 de uma vez: na compra seguinte recebes a normal e as que substituem as descartadas.

O relógio de compra

Compras uma carta a cada 15 s no Ato I, a cada 10 s no II e a cada 8 s no III. Um só relógio para todo o baralho.

Lançar sem espera

Não há espera entre cartas: lanças o que quiseres quando quiseres, e a catástrofe sai no instante em que carregas. Se gastares tudo, ficas sem cartas.

Compra inteligente

As cartas que ainda não podes jogar não te chegam: ficam no baralho para mais tarde. As pesadas e o nível III chegam no Ato II.

Uma inundação de cada vez

Só pode haver uma inundação de lava no mapa, contando as dos dois Diretores. Se já houver uma, a outra fica na mão.

Fundir

Duas iguais sobem de nível

Arrasta uma carta para cima de outra igual e do mesmo nível: sobe para bronze, prata e ouro (I → II → III). Duas de nível II dão uma de nível III e sobra-te uma de nível I, que volta à mão.

  1. IDuas de nível I dão uma de nível II.
  2. IIDuas de nível II dão uma de nível III e uma de nível I.
  3. IIIUma de nível III já não sobe mais.

Combinar

As 56 combinações

Duas cartas diferentes dão uma reação com o seu próprio desenho, ao nível da mais alta. As duas catástrofes saem a esse nível, mais o efeito próprio da reação. Bicho com bicho não combina, e uma combinada não se volta a juntar.

Com esta carta

Num relance

A matriz 12 × 12

Os 144 pares: F = fusão, o número = a sua combinação, ✕ = bicho com bicho. Toca numa célula para abrir a sua ficha.

F Fusão1 Combinação✕ Bicho com bicho

Evoluir

As 37 mutações

No início da partida e em cada pausa de escolha, o Diretor escolhe uma mutação entre 3 (quem está a perder vê 4). Só saem de catástrofes que tens no baralho, nunca repetidas; as das pesadas, a partir do Ato II. Com 3 da mesma família (bichos, elementos ou controlo), a oferta seguinte traz a sua lendária.

De cada catástrofe 24

  • Lava rápida

    Corre 40% mais depressa, mas solidifica mais cedo.

    Lava · Os três modos
  • Lava espessa

    Abranda 40% mais quem a pisa.

    Lava · Os três modos
  • Corredores

    Correm 10% mais depressa (de 6,2 a 6,8 m/s; o teu sprint é 6,5).

    Zombies · Os três modos
  • Esfomeados

    Detetam-te a 18 m (em vez de 12) e perseguem-te 15 s (em vez de 10).

    Zombies · Os três modos
  • Réplica sísmica

    1 s depois, uma segunda explosão no mesmo sítio, com metade do dano.

    Explosão · Os três modos
  • Onda de choque

    Quem a apanha na borda é projetado e demora 1 s a levantar-se.

    Explosão · Os três modos
  • Fenda viva

    Continua a crescer mais 20% durante 10 s.

    Fenda · Os três modos
  • Sem aviso

    O aviso público dura 2 s (em vez de 3).

    Fenda · Os três modos
  • Maré rápida

    Sobe em metade do tempo.

    Inundação · Os três modos
  • Ressaca

    Ao descer, deixa poças de lava nos buracos durante 15 s.

    Inundação · Os três modos
  • Ladrões

    Cada bicada rouba-te o objeto adicional.

    Abutres · Os três modos
  • Vista de águia

    Veem-te 50% mais longe.

    Abutres · Zona de emissão · Último de pé
  • Sabujo

    Fareja 50% mais longe.

    Urso · Zona de emissão · Último de pé
  • Investida

    Depois de uma patada, corre 30% mais depressa durante 3 s.

    Urso · Os três modos
  • Praga veloz

    Correm 15% mais depressa.

    Ratos · Os três modos
  • Trepadoras

    Trepam duas vezes mais depressa.

    Ratos · Os três modos
  • Ninho viajante

    Desloca-se devagar para o sobrevivente mais próximo.

    Ninho · Os três modos
  • Teia dupla

    A mãe lança duas teias seguidas.

    Ninho · Os três modos
  • Nevoeiro cegante

    Lá dentro não se vê o minimapa nem os marcadores.

    Névoa · Os três modos
  • Nevoeiro persistente

    Dura o dobro.

    Névoa · Os três modos
  • Incendiários

    Cada impacto deixa uma pequena poça de lava.

    Meteoros · Os três modos
  • Rastreadores

    Cada meteorito desvia-se até 5 m para o sobrevivente mais próximo.

    Meteoros · Os três modos
  • Eco

    Aos 5 s faz um segundo pulso.

    Scâner · Zona de emissão · Último de pé
  • Rasto

    Depois de revelar, veem-se as pegadas de cada um durante 5 s.

    Scâner · Zona de emissão · Último de pé

Gerais 4

  • Compra rápida

    O relógio de compra anda 20% mais depressa.

    director.familias.general · Os três modos
  • Compra dupla

    Cada quarta compra traz 2 cartas.

    director.familias.general · Os três modos
  • Reciclagem

    Uma carta que não acerta ninguém volta à tua mão (uma vez por ato ou ronda).

    director.familias.general · Os três modos
  • Descarte rápido

    Ao descartar, as cartas novas chegam logo, sem esperar pela próxima compra.

    director.familias.general · Os três modos

Do modo 6

  • Zona quente

    As tuas catástrofes causam +15% de dano dentro da zona.

    director.familias.modo · Zona de emissão
  • Cerco

    Enquanto a tua equipa tiver a maioria na zona, compras 20% mais depressa.

    director.familias.modo · Zona de emissão
  • A tua tempestade

    Os sobreviventes rivais sofrem +50% de dano da tempestade.

    director.familias.modo · Último de pé
  • Último fôlego

    Quando o rival só tem um sobrevivente, compras a cada 6 s.

    director.familias.modo · Último de pé
  • Emboscada

    Os teus bichos nascem já a perseguir o corredor mais próximo.

    director.familias.modo · Corrida
  • Reta final

    As tuas catástrofes causam +20% de dano a menos de 40 m da meta (fora da zona segura).

    director.familias.modo · Corrida

Lendárias 3

  • Rei da selva Lendária

    Os teus bichos possuídos causam +30% de dano e a habilidade recarrega duas vezes mais depressa.

    Bichos · Os três modos
  • Apocalipse Lendária

    As tuas combinações duram o dobro.

    Elementos · Os três modos
  • Grande Irmão Lendária

    Vês os rivais com menos de 30 de vida através das paredes.

    Controlo · Zona de emissão · Último de pé