Перейти до вмісту
CatastropheDirector

Мапи

Обертай, наближай і досліджуй. Кожен матч генерує нову мапу зі своїм зерном: тут можна подивитися приклад або згенерувати іншу.

Місто

Твій браузер не може показати 3D (WebGL вимкнено або він недоступний). Ось зображення мапи.

Зерно 20260810

Мапи

Місто

Вулиці, дахи й триповерховий паркінг.

Шахова сітка кварталів із кроком 30 м, з вулицями по 7 м, тротуарами й ділянками по 18,2 м. У кожному матчі жереб вирішує, що буде в кожному кварталі: хмарочоси на 4–7 поверхів, будинки на 1–2 поверхи, парки, паркінги й ринки. На всіх чотирьох кутах завжди хмарочоси. Довкола — кільце дерев.

Ця сітка кварталів точнісінько така, як у грі з цим зерном і цим розміром.

—
квартали
—
хмарочоси
—
будинки
—
парки
—
м — сторона ігрової зони
—
м — найвищий дах

Що тут є

  • ХмарочосиВід 16 до 28 м заввишки й від 14 до 18 м завширшки. З даху видно всю вулицю.
  • БудинкиНа 1–2 поверхи й від 10 до 14 м завширшки.
  • ПаркиЗ фонтаном, ставком або пам'ятником, трохи вищі за вулицю.
  • ПаркінгТри відкриті поверхи між колонами; вивіска — на висоті 12 м.
  • РинокВід 7 до 9 яток із різнокольоровими тентами.
  • БазиСиня на заході й червона на сході, поза сіткою кварталів.

Мала, Середня, Велика

Три розміри

Хост обирає розмір у кімнаті. Усе росте разом: рельєф, море, стіни й кількість об'єктів.

МалаСередняВелика
Місто9 кварталів (3 × 3)25 кварталів (5 × 5)49 кварталів (7 × 7)
Остріврадіус 73 мрадіус 87,6 мрадіус 109 м
Місяцьрадіус 52 мрадіус 70 мрадіус 84 м

На всіх трьох мапах

Що є на кожній

Бази

Диск радіусом 12 м із голографічним куполом: усередині не можна нічого зіграти, і туди не заходять ні тварюки, ні суперники. Ти з'являєшся в колі з 8 місць за 5 м від центру.

Зона випромінювання

Стовп радіусом 15 м, що враховує будь-який поверх. Її обирають під час матчу на сітці з кроком 10 м: на мапі показано приклад.

Буря

У режимі «Останній на ногах» буря стискає мапу з 0:45 до 2:30 і лишає коло в 25 м. Поза ним утрачаєш 10 здоров'я за секунду (20 в останню хвилину).

Межі

Невидимі стіни: у Місті — за 31,8 м від сітки кварталів, зі стелею на висоті 80 м; на Острові — за 6 м від краю світу, зі стелею на висоті 122 м. Знизу обмеження немає: порожнеча вбиває.

Кожен матч — нова мапа

Зерно

Жодну мапу не зроблено вручну: гра генерує їх за зерном — числом, яке хост випадково вибирає на старті. З ним усі гравці генерують точно ту саму мапу, нічого не завантажуючи.

Кнопка «Інша мапа» показує іншу: у Місті — нову, як у матчі; в Острова й Місяця є по три мапи кожного розміру. Сід 20260810 гра використовує як приклад; збережи адресу сторінки, щоб повернутися до тієї ж мапи або поділитися нею.

Сітка кварталів Міста виходить тут точно такою, як у грі, число в число; її будівлі намальовані з тими самими розмірами, правилами й кольорами, але не збігаються в кожній деталі. Острів і Місяць — ті самі, що в грі: їх створює і збирає її власний код, з її матеріалами.