Перейти к содержимому
CatastropheDirector

Карты

Вращай, приближай и исследуй. Каждый матч генерирует новую карту по своему сиду: здесь можно посмотреть пример или сгенерировать другую.

Город

Твой браузер не может показать 3D (WebGL выключен или недоступен). Вот изображение карты.

Сид 20260810

Карты

Город

Улицы, крыши и трёхэтажная парковка.

Шахматная сетка кварталов с шагом 30 м: улицы шириной 7 м, тротуары и участки по 18,2 м. В каждом матче разыгрывается, что будет в каждом квартале: небоскрёбы в 4–7 этажей, дома в 1–2 этажа, парки, парковки и рынки. Четыре угла — всегда небоскрёбы. Вокруг — кольцо деревьев.

Эта сетка кварталов точно такая же, как в игре с этим сидом и этим размером.

—
кварталы
—
небоскрёбы
—
дома
—
парки
—
м — сторона игровой зоны
—
м — самая высокая крыша

Что здесь есть

  • НебоскрёбыВысотой от 16 до 28 м, со стороной от 14 до 18 м. С крыши видна вся улица.
  • ДомаВ 1 или 2 этажа, со стороной от 10 до 14 м.
  • ПаркиС фонтаном, прудом или памятником, чуть выше уровня улицы.
  • ПарковкаТри открытых этажа между колоннами; вывеска — на высоте 12 м.
  • РынокОт 7 до 9 прилавков с разноцветными навесами.
  • БазыСиняя на западе и красная на востоке, за пределами сетки кварталов.

Малая, Средняя, Большая

Три размера

Хост выбирает размер в комнате. Всё растёт вместе: рельеф, море, стены и количество объектов.

МалаяСредняяБольшая
Город9 кварталов (3 × 3)25 кварталов (5 × 5)49 кварталов (7 × 7)
ОстровРадиус 73 мРадиус 87,6 мРадиус 109 м
ЛунаРадиус 52 мРадиус 70 мРадиус 84 м

На всех трёх картах

Что есть везде

Базы

Диск радиусом 12 м под голографическим куполом: внутри нельзя сыграть ни одной карты, и туда не заходят ни твари, ни соперники. Ты появляешься в кругу из 8 мест в 5 м от центра.

Зона излучения

Столб радиусом 15 м, который засчитывается на любом этаже. Зона выбирается во время матча на сетке с шагом 10 м: на карте показан пример.

Буря

В режиме «Последний на ногах» буря сжимает карту с 0:45 до 2:30 и оставляет круг 25 м. Снаружи теряешь 10 здоровья в секунду (20 в последнюю минуту).

Границы

Невидимые стены: в Городе — в 31,8 м от сетки кварталов и с потолком на 80 м; на Острове — в 6 м от края мира и с потолком на 122 м. Снизу предела нет: пустота убивает.

Каждый матч — новая карта

Сид

Ни одна карта не сделана вручную: игра генерирует их по сиду — числу, которое хост разыгрывает в начале. По нему все игроки генерируют одну и ту же карту, ничего не скачивая.

Кнопка «Другая карта» показывает другую: в Городе — новую, как в матче; у Острова и Луны есть по три карты каждого размера. Сид 20260810 игра использует как пример; сохрани адрес страницы, чтобы вернуться к той же карте или поделиться ею.

Сетка кварталов Города выходит здесь точно такой же, как в игре, число в число; её здания нарисованы с теми же размерами, правилами и цветами, но не совпадают во всех деталях. Остров и Луна — те же, что в игре: их создаёт и собирает её собственный код, с её материалами.